Pytania pełne przygód i sensacyjne odpowiedzi!

Pytania pełne przygód i sensacyjne odpowiedzi!

Tydzień temu prosiliśmy was o zadawanie pytań, w tym tygodniu na nie odpowiemy!

Dziękujemy bardzo za odzew. Ze strony GRAmela dziękujemy Chavezowi za przeprowadzenie konkursu i część odpowiedzi, a także Erpegisowi i Majkoszowi za pomoc przy odpowiedziach. Oczywiście, najciekawsze pytania zostały nagrodzone pdfami, zniżką na podręcznik Sensacji i Przygody oraz nagrodą niespodzianką. Nagrody otrzymali Qball, Amdir i Piter.

 

Pierwszy pierwszy! No to co jest takiego ciekawego w tym nowym settingu? W sensie, o czym to jest dokładniej? (zigzak)

Przede wszystkim, warto zapoznać się z opisem na stronie http://wydawnictwogramel.pl/zapowiedzi/sensacja-i-przygoda/. Pulp to klimaty tanich powieści przygodowych z lat 30. XX wieku – Indiana Jones, Rocketeer, te sprawy. Dzielni poszukiwacze przygód, gangsterzy i orientalni geniusze zbrodni. W książce znajdziesz dokładne omówienie różnych gatunków pulpy, opis typowych postaci, trochę nowych przewag i zawad oraz sprzętu, zasady opcjonalne, opis różnych rodzajów przeciwników charakterystycznych dla tego gatunku – nazistów, komunistów, kultystów i orientalnych geniuszy zła, generator przygód na podstawie klasycznego schematu takich opowiadań oraz długą, całkiem fajną kampanię, gdzie bohaterowie walczą ze złowrogim arcyłotrem. No i przybliżenie pulpy jako takiej.

 

Mnie ciekawi, skoro już na finiszu jesteście z SiP jak jego zawartość będzie się miała do oryginału (TT)? Co wyrzuciliście, co poprawiliście, co dodaliście nowego? (KFC)

Pojawiły się materiały związane z Polską. Erpegis, tłumacz, czasem dodawał coś od siebie – na przykład przy opisie Zamaskowanego Mściciela (postaci w rodzaju The Spirit) króciutko wspomina, że przedstawicielem tego fachu był tytułowy bohater powieści “Zły”. Poprawił też tytulaturę niemieckich oficerów na niemieckie rangi wojskowe. Korciło nas nieraz, by przepisać nieco rozdział o nazistach – ale mimo wszystko zostawiliśmy go w stanie niezmienionym. W końcu nie jest to podręcznik do historii, ale do RPG.

 

No to ja zadam takie pytanie: ile w tym wszystkim będzie polskich realiów lat 30? Pytam czy cały podręcznik będzie sprofilowany pod Polskę, czy zostawicie oryginalną treść a polskie lata 30 będą tylko jakimś dodatkowym rozdziałem? A jeśli to będzie rozdział jedynie to jak będzie on obszerny i co – przykładowo – będzie można w nim znaleźć? (Qball)

Przygotowaliśmy cały rozdział poświęcony Polsce oraz materiały odnośnie sytuacji w ówczesnej Europie. A także wtrącenia dotyczące Polski w innych częściach podręcznika. Ogólnie, staraliśmy się wrzucać takie smaczki gdzie się dało i pasowało – są np. polskie przewagi. Co w rozdziale? Realia tamtych lat, sytuacja panująca w kraju i poza nim, ciekawe i charakterystyczne motywy.

 

Czemu tylko lata 30. ? przecież lata 20. też były ciekawe? (Arathi)

To pytanie, po pierwsze, nie powinno być skierowane do Gramela, a do Adamant Entertainment. Po drugie, za początek epoki pulp uznaje się krach na nowojorskiej giełdzie, który doprowadził do Wielkiego Kryzysu w USA. Czyli, jak wiemy z historii, 24 października 1929 – wtedy zaczęło wzrastać zapotrzebowanie na przygodowe, eskapistyczne historie, na których SiP się opiera.

 

Czy uzupełnienie TT o “polskie lata 30″ będzie obejmowało też jakieś dodatkowe, specyficznie polskie Sztuczki, Moce (paranormalne) i inne rozwinięcia mechaniki? (rdo)

Tak, Polska dostaje specjalne rozwinięcia. Ale nie ma mocy tylko dla Polaka (choć są takie przewagi).

 

Skoro już o profilowaniu pod polskie realia – kampania splotów będzie jak w oryginale, bez zmian czy też zmieniona pod polskie postaci?

Czy w podręczniku znajdzie się miejsce dla jakichś nowych Szalonych Wynalazków i generalnie jakieś dieselpunkowe(?) motywy?

I najważniejsze: kiedy rusza przedsprzedaż? (Piter Ignorant)

W książce SiP nie ma kampanii splotów – będzie dostępna w PDFie. A nawet, będą dostępne dwie, jedna dla Polaków. Usunęliśmy je z podręcznika z bardzo prostej przyczyny – mieliśmy dodać trochę rzeczy, ale trafiły one do podstawki SWD, więc będą dostępne u nas za darmo.

 

Co z klimatami typu Noir? Pojawią się ?(mam nadzieje – choć to lata 40-50). Co z pięknymi femme fatale i ich mocami? (Aesandill)

Femme fatale są. Ale to nie wynalazek kina noir – złe panie, wodzące na manowce bohaterów pojawiły się wcześniej (na przykład w postaci howardowskich królowych z Afryki). Noir to trochę inna poetyka, choć oczywiście wspominamy o zagadkach kryminalnych, mrocznych femme fatale, detektywach czy wścibskich reporterach. Ten gatunek to jednak coś kompletnie innego, niż bezpretensjonalny, rozrywkowy pulp – choćby dlatego, że w Sensacji i Przygodzie detektyw staje przeciwko złym bandziorom  i powinien wygrać.

 

A co z generatorami i wsparciem MG w tworzeniu “w biegu” opowieści pulpowych? Będą w podstawce? Plus, drugi raz, pytanie o Kampanię Splotów – będzie czy nie w podręczniku? (wyrdhamster)

Generatory są i są – naszym zdaniem – fajne. Można spokojnie “w biegu” opracować przygodę. Kampania nie znajdzie się w podręczniku, będzie dostępna w pdfie. A nawet dwie. :)

 

Skoro lata 30, naziści, bolszewicy to czy będzie można pograć na tym w 1939r? Czy rodzima wersja Thrilling Tales obejmie swoją tematyką/ materiałami dodatkowymi także WWII (Klos, Jak rozpętałem…, 4Pancerni)? (Raza-Toth)

Móc – można. Ale w podręczniku nie znajdą się żadne zasady wspierające bezpośredni konflikt zbrojny na skalę Wielkiej Wojny. Jeśli szukasz postaci nazistów i komunistów jako przeciwników – pewnie. Jeżeli chcesz postrzelać do Złych Niemców – bardzo proszę. Ale SiP trywializuje nieco nazizm i komunizm – tu niemieckich żołnierzy porównuje się do orków w fantasy. Osobiście uważam, że takie podejście do II Wojny, zwłaszcza w Polsce, byłoby co najmniej pozbawione szacunku.

 

Czy planujecie dodać dodatkowe handouty np. żetony, specjalne plaskacze? (Gol)

Niewykluczone. Ale jeżeli już, to w wersji pdf.

 

Czy przetrwała grafika (i będzie w polisz werszjon) ziomeczka w masce przeciwgazowej z jetpackiem z TT? (Michał Azarewicz)

Tak.

 

Sensacja i Przygoda to lata trzydzieste, pościgi, kasiarze, jazz i zapierające dech w piersiach przygody na pięciu kontynentach, w ciągu dwóch scenariuszy. To jedno z obliczy pulp, ale nie byłbym sobą, gdybym nie spytał o bardziej mroczne oblicze gatunku, związane z… Nową Anglią.

Chciałbym się dowiedzieć, czy setting jest bardziej sprofilowany pod zwyczajne, czy jest w nim miejsce na nadnaturalne przygody? Czy powinienem się spodziewać Va Banque i Indiany Jonesa, czy znajdę coś w zastępstwie Shadows of Cthulhu? (Paladyn)

Ciężko powiedzieć, że pod “zwyczajne”, bo pojawiają się w nim moce nadprzyrodzone i tajemne kulty. Horror będzie inny, bardziej pulpowy – w książce pojawiają się złowrodzy geniusze zła, odprawiający rytuały mrocznych sekt, będą wampiry i zamaskowani mściciele, ale nie będzie rzeczy, które socjopatyczny rasista uważał za straszne 100 lat temu. Nie oznacza to, że podręcznik pozbawiony jest elementów nadnaturalnych (na przykład opisujemy kilka różnych wersji kultu bogini Kali), ale na bluźniercze i nieopisywane dziwotwory nie ma co liczyć. Zastępstwa Shadows/Realms of Cthulhu nie znajdziesz.

 

Czy tak jak zwykle będą 2 wydania ? Jeśli tak to co będzie w wydaniu specjalnym i czy bedzie w twarde oprawie? (KarolM)

Twarda oprawa – małe szanse. Niestety, mimo zainteresowania, nie ukrywamy, że taka oprawa to interes, do którego się dopłaca. Bo koszt druku podręcznika w twardej oprawie wynosi tyle, za ile bym chcial sprzedawać SiP. Wersja specjalna zawierać będzie dodatkowe materiały o Polsce, w tym archetyp pogranicznika, orły dęblińskie oraz kampanię splotów specjalnie dla polskich postaci.

 

Mocno materialnie : Ile będzie kosztować normalne wydanie ile limitka i ile pdf ? (Buczek)

Jak najmniej się da. W tym momencie negocjujemy jeszcze wszystko, dlatego też nie podajemy ceny. I dlatego też kampania trafia do pdfa, bo po prostu podręcznik będzie za drogi.

 

Ile w settingu Sensacji, a ile Przygody? (Sethariel)

60% na 40%. Sensacja to elementy swojsko-miejskie: gangsterzy, zamaskowani mściciele, szaleni wynalazcy, kulty działające potajemnie. Przygoda to dzicz, łowcy skarbów, wyprawy w nieznane, władcy dżungli. Myślę, że Sensacji jest więcej. Skądinąd, tytuł wahał się od “Opowieści z dreszczykiem” czy “Opowieści niesamowitych”  po “Opowieści dziwnej treści” czy “Opowieści groszowe”, w końcu Majkosz podsunął “Ilustrowaną Sensację i Przygodę”.

 

Dlaczego miałbym kupić Sensacje i Przygodę? Co wyróżnia te grę na tle innych settingów SW, że warto po nią sięgnąć? (Amdir)

Naziści, bolszewicy, tajemne kulty, chińskie knowania – a do tego Polska międzywojenna, walki wywiadów, odkrywanie nieznanych obszarów naszego globu. Wszystko oczywiście podlane sosem Savage Worlds. Czy ten podręcznik jest niezbędny? Nie, spokojnie można wszystko to opracować samemu. Ale w SiP wszystko masz poda jak na tacy – wystarczy brać i grać.

SiP to fajna, bezpretensjonalna rozrywka, która nie maskuje swojego eskapizmu. W opowiadaniach pulp możesz bez problemu strzelać promieniami śmierci do zombie z grzbietu dinozaura, i nikt nie sili się na ironię czy jakieś GNSy.

Sensacja i Przygoda jest w porównaniu z np. Wolsungiem czy Ravaged Earth wyjątkowa, bo opiera się na klasyce, a nie na późniejszych naśladownictwach. Nie opowiada o kompletnym, innym świecie, ale o tym, jak świat był opisywany w tanich pismach przygodowych. Zamiast dokładnego opisu Ameryki znajdziesz opis różnych rodzajów pulp czy typowych złoczyńców. Podręcznik jest do GRANIA.

Ponadto, ta książka to znakomite źródło informacji o tym, jak wyglądała przedwojenna literatura rozrywkowa, odpowiednich współczesnego kina hollywoodzkiego. Jest wynikiem bardzo dokładnych studiów nad gatunkiem i z czystym sumieniem można ją polecić każdemu, kogo ciekawi, czym ekscytowali się nasi pradziadkowie w młodości.

 

Na ile przydatna SiP będzie dla osoby niezbyt ogarniętej w klimatach lat 30? (zook)

Bardzo dobre pytanie. Widziałeś Indianę Jonesa? Możesz swobodnie grać. W podręczniku jest krótkie kalendarium oraz informacje, jak pewne fakty widzieli autorzy popularnych historii pulpowych. Jeśli masz jakieś elementarne rozeznanie , jak wyglądała Ameryka/Polska przed wojną, jest idealnie. I pamiętaj, że autorzy pulpowych historii też nie wiedzieli wszystkiego o świecie, w którym żyli.

 

Czy będą specjalne zasady, które będą wspierać zabawę w pulp pełną gębą, a przy tym klimaty np. Pogranicza w ogniu, czy Vabank?

Jasne! Są zasady wykonywania niesamowitych akcji popisowych, wpływania na świat (wydaj żeton, by mieć przy sobie kilka narzędzi), reguły złowieszczych monologów czy nietykalnych geniuszy zła. Największą zmianą jest to, że pulpowi bohaterowie nie umierają, są po prostu Wyeliminowani na kilka dni.

Dużo zmian wprowadza też nowa edycja SWD, liczymy, że pdf będzie dostępny już wtedy.

 

Jakie postacie będą maskotkami SiP i pojawią się jako gotowe postacie lub jako główka przy Figurach? (Bleddyn)

Są nowe archetypy, jest nowy sprzęt, są nowe zasady wspierające rozgrywkę. Figura – jeszcze nie mamy 100% pewności.

 

Lubię oglądać filmy, także te stare. Czy można liczyć na listę inspiracji filmowych wieńczących różne sugestie fabularne, wątki, kampanię, motywy itp., czy trzeba będzie z kontekstu wyłapywać, do czego autorzy nawiązują? (Aureus)

W pewnym sensie. Pojawiają się różne filmy pulpowe, ale nie jako bezpośrednie źródła rozmaitych motywów. Raczej jako inspiracje , co można zrobić w czasie gry.

 

Nie planuje grać w konwencji Sensacji i Przygody, jednak planuje sesje w tematyce ocierającej się o lata 30-te (II Wojna i te sprawy). Czy opłaca mi się kupować podręcznik? (Zegarmistrz)

Dostajesz katalog sprzętu z tamtych lat, więc tak. Poza tym, to jednak podręcznik o pulpie, sensacyjno-przygodowy.

 

Czytam sobie obecnie Godlike – fantastyczny system, osadzony w latach 1936-1946, opowiadający o bohaterach II Wojny Światowej, u których pojawiły się rozmaite nadludzkie zdolności. Gra ma fantastyczny klimat (postacie mają jakieś moce, ale zasadniczo nie są zbyt potężne – wciąż mogą zginąć od jednego strzału), ale jest na ORE. Czy Sensacja i Przygoda ma szansę przełożyć Godlike na realia Savage Worlds? Pisząc inaczej, czy jeśli chciałbym poprowadzić pulpowe przygody i połączyć SiP z Almanachem Bohaterów, będzie to możliwe? Dla mnie byłaby to bardzo potężna mieszanka. (Enc)

W Almanachu są zasady umożliwiające osłabienie mocy superbohaterów i rozgrywanie przygód na podobnym poziomie potęgi. Wielu komiksowych bohaterów tej epoki posiadało widowiskowe nadludzkie moce. Warto zajrzeć do SiP, choćby do pierwszego rozdziału, by przeczytać świetny esej o pulpowym stylu gry, oraz do opisu przeciwników, by zainspirować się epoką.

Zignoruj zasadę, w myśl której bohaterowie nigdy nie giną (jest w podstawce SiP i Almanachu), daj superbohaterom moce trzeciej ligi i wykorzystaj zasady Ulicznych herosów (tacy bohaterowie będą porównywalni z superbohaterami, stworzonymi według zasad z podstawki) oraz zasady monologów z Thrilling Tales.